分享发现:AE中制作矢量动画图标的四款效率工具

李瑞东 发布于
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最近在做一些动画图标的过程中发现了四款能提高工作效率的AE插件,分别是 Motion2、Flow、Overlord、gifGun,下面为大家逐一介绍。

Motion2

Motion2 是一款著名的动效辅助插件,在这次动画图标库的制作中比较常用的功能是:

  1. 锚点定位。该功能可以快速将元素的锚点定位至九个方位,不用每次都按Y键来拖动。(如图1–1)
  2. Null 创建空图层。选定一个或多个图层后可以快速为所选图层新建空图层并作为该空图层的子元素。这个功能多用于快速缩放多个图层,避免两个不同图层的锚点不同导致缩放时出现错位等问题。(如图1–2)
演示 Motion2 插件,展示锚点定位功能界面:左侧画布中有一个选中状态的黑色矩形图层,右侧面板显示九宫格锚点定位按钮,通过插件可以快速将元素锚点设置至九个方位。
图1–1 使用锚点定位功能快速定位
演示 Motion2 插件,展示锚点定位功能界面:画面中有两个形状,每个都有独立的变换锚点。使用插件里的 NULL 功能,可以创建一个新元素,让这两个独立的形状有相同的变换锚点。
图1–2 使用 Null 功能快速调整多个图层

当然 Motion2 可用的功能还有很多,比如快速调整缓动参数、制作弹性效果的 Excite、批量重命名 Name 等等,这些功能在制作矢量动画图标时不常用就不一一介绍了,感兴趣的同学可以到 Motion2 官网或 YouTube 中了解更多。

Motion2 官方网站 | Motion2 官方视频介绍

Flow

同样 Flow 也是比较多人使用的插件,作用是一键设置关键帧缓动曲线。常用的曲线基本上都在预设当中,当然也支持自定义运动曲线设置,主要功能介绍:

  1. 一键设置关键帧缓动曲线。选中相应关键帧,点击 Flow 窗口内的曲线图标,即可一键设置运动曲线。(如图2–1)
  2. 自定义缓动曲线。拖动图表上的手柄或输入数值,点击按钮 “APPLY” 即可应用。同时可以储存该参数,方便下次使用。(如图2–2)
Flow 插件应用曲线演示:展示自定义缓动曲线功能,图表中显示一条从左下到右上的线性曲线,坐标值为 0.00, 0.00, 1.00, 1.00,底部提供多种预设曲线(quint、expo、circ、back 等)供选择,点击 APPLY 按钮可应用。
图2–1 一键设置关键帧缓动曲线
Flow 插件保存自定义曲线演示:展示在自定义动画曲线之后,点击星号图标会出现 Save Preset 弹窗,输入名称后点确定即可将该曲线保存下来。
图2–2 自定义缓动曲线并储存

使用该插件时可能遇到的常见问题:

安装后点击 Window-Extensions-Flow 没有弹出 Flow 插件面板,怎么办?
需要在终端输入一段代码,查看我总结的 解决方案

每次应用缓动曲线时必须按 “APPLY”,有没有办法点自动应用到关键帧上?
在菜单的 Preferences 里切换到 Behaviour 面板,然后勾选 Auto-apply curve 即可(如图2–3)

Flow 插件设置自动应用曲线的方式:在菜单的 Preferences 里切换到 Behaviour 面板,然后勾选 Auto-apply curve。之后只要点选曲线就会自动应用该曲线,不用再重复点击 Apply 了。
图2–3 设置自动应用缓动曲线

应用 Back 、BackIn、BackOut 缓动曲线时弹出一个对话框(如图2–4),什么意思?

Flow Alert 弹窗截图:提示 Shape Layer 2 的 Position 属性不支持抖动效果,需分离维度才能实现。提供三个操作选项:Clip(裁剪)、Skip(跳过)、Separate Dimensions(分离维度)。
图2–4 抖动问题弹窗

弹窗出现的原因:用户在为某些默认不支持抖动(Overshoot)的属性设置了带有抖动效果的缓动曲线。例如在 Position 属性中应用 Back 、BackIn、BackOut 或其他贝塞尔函数值大于1的曲线就会出现该弹窗。

可选操作:

Clip:裁剪掉抖动过界的部分,超过贝塞尔函数值1的部分强制设置为1;
Skip:跳过此次设置,当什么事也没发生。
Separate Dimensions(建议选项):设为独立尺寸。这是解决问题的选项,将 Position 的 X 轴和 Y 轴运动独立,即可实现抖动效果。

在为 LottieFiles.com 制作动态图标时我多数使用 Cubic 这一缓动曲线,原因是该曲线比较平滑自然,但是比 Ease 稍有动感,同时也有参考 ANTD 的动效-速度

当然 Flow 插件所生成的缓动曲线并不能满足所有需求,必要的时候还是需要到速度图表(Speed Graph)里微调,才能达到满意的效果。

同时 Flow 还有其他功能,比如导出导入个性化配置的缓动曲线、以表达式的方式应用缓动曲线至关键帧等等,感兴趣的同学可以到 Flow 官网或 YouTube 中了解更多。

Flow 官方网站 | Flow 官方介绍视频

Overlord

Overlord 插件主要作用是将 AI 中绘制的矢量图标快速导入到 AE 里作为形状图层,可供动效设计使用。其中最有用的功能是:

  • 让矢量图形在 AI 与 AE 中互相传送。点击 Push 按钮,即可将 AI 中绘制好的矢量图形传送至 AE 中当前的合成,免除了以往复杂的操作。(如图3–1)
Overlord 插件在 AI 和 AE 中的面板对比截图:左侧为 AI 中的 Overlord 面板,右侧为 AE 中的 Overlord 面板,两者均显示 Push/Pull 传送按钮,点击后可以将图形在 AI 和 AE 间来回传送。
图3–1 在 AI 与 AE 中互相传输矢量图形

注意:在 AE 转到 AI 时,AE 里的 Polystar 必须先转为贝塞尔路径才可以从 AE 传输至 AI)

Overlord 各按钮功能介绍(如图3–2):

Overlord 插件面板按钮功能示意图:从左至右依次为——将 AI 形状传送至 AE、从 AE 拉取形状至 AI、传输设置、快速切换 AE/AI 窗口、新建匹配 AE 合成大小的 AI 文档、传输色板、传输参考线。

以往在 AI 中导出矢量图形至 AE 需要分好图层,导入 AE,再转化为矢量图层,而且还有很多无用的空 Group 或 Merge Path, 但是有了 Overlord 插件,一键导入即可,大幅提高工作效率。

在 Adobe Illustrator 启动界面中点击 "新建" 按钮,旁边的 AE 窗口中已有一个对应尺寸的空白画板,演示 Overlord 的 "Matching artboard from comp" 功能——在 AI 中自动新建与 AE 合成等大的文档。
图3–3 快速新建 AI 文档

前文提到在 AI 中传送形状到 AE 时会保留位置信息,所以 AI 画板大小和 AE 合成大小一致是很关键的,因此我们也会用到 “Matching artbord from comp” 这个功能,作用是在AI 中新建一个当前 AE 合成大小的文档,这样我们能将形状传送到对应的位置。

想了解更多 Overlord 的信息,请到 Overlord 官网或 YouTube 中了解更多。

Overlord 官方网站 | Overlord 官方介绍视频

gifGun

gifGun 是一款能够直接在 AE 中导出 GIF 动图的插件。界面简单明了,只有 “导出 GIF” 和 “设置”

直接点击 “Make GIF” 即可将当前合成导出成 GIF 动图,无需赘述(如图4–1)。

同时设置选项里也支持个性化的设置,比如限制宽度、设置颜色数量、保留透明通道等等。(如图4–2)。

gifGun 插件演示:在 AE 中做好一个动画后,点击 gifGun 插件面板的 Make GIF 按钮,AE 会立即开始渲染,然后到 gif 文件就输出到桌面上,打开能刚刚编辑的 gif 动图。
图4–1 一键生成 GIF 动图
gifGun 插件的设置面板截图,包含输出路径、宽度调整(800px)、帧率(30FPS)、最大色彩数(256)、渲染预设、压缩质量等选项,以及保留透明通道、循环 GIF、完成后打开文件夹等勾选项
图4–2 gifGun 设置面板

这个插件也是大幅提高工作效率的插件,有时候需要输出动效设计小样给其他小组成员看,一键导出即可。速度快而且质量好。

想了解更多关于 gifGun 的信息,请到 gifGun 官网或 YouTube 中了解更多。

gifGun官方网站 | gifGun 官方介绍视频

以上是我最近在制作动画图标时发现的四款能提高工作效率的插件,欢迎留言交流。

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